Die Gamesindustrie in Berlin-Brandenburg verzeichnet mit nahezu 200 Unternehmen bundesweit das stärkste Wachstum. Kein anderer Standort hat eine so dichte und vielfältige Games-Infrastruktur.
In Berlin-Brandenburg werden Trends gesetzt und neue Entwicklungen frühzeitig umgesetzt. Ein dichtes Angebot aus Beratung, Netzwerken, Finanzierung und Förderung bietet das richtige Umfeld für Ansiedlungen und Projekte, Geschäftsideen und Gründungen. Kaum ein anderer Standort in Europa verfügt über ein so umfangreiches Bildungsangebot.
Warum Berlin?
"Über 15 Millionen Personen, die täglich Games »Made in Berlin« spielen, zeigen, dass Europas attraktivstes Start-up-Zentrum für die Gamesbranche ideal ist. Gemeinsam mit den mittlerweile 130 hier angesiedelten Spielefirmen konnten wir uns sehr gut etablieren und wachsen stetig weiter."
Kai Bolik, Vorsitzender der Geschäftsführung bei der GameDuell GmbHDie Games-Branche
- Bundesweit stärkstes Wachstum der Games- und Softwarebranche (über 140 % in den vergangenen 10 Jahren)
- IT-Hochburg mit 4.000 Unternehmen, mit über 31.000 Mitarbeitern und einem jährlichen Umsatz von über 1,4 Mrd. Euro in der Software- und Gamesindustrie
- Gut vernetzter Kreativstandort für Digital Entertainment, Online- und Browsergames, Serious Games, Social Games, Mobile Games, virtuelle Welten, Edutainment und E-Learning
- Ausgezeichnete Ausbildungsmöglichkeiten für Games und computergenerierte 3D-Animation
- Top-Branchenevents wie Deutsche Gamestage, Entwicklerkonferenz Quo Vadis, Deutscher Computerspielpreis, LARA, AR Business Conference Europe, A MAZE.-Festival, etc.
Entwickler
Entwicklerstudios haben sich zahlreich angesiedelt und lassen ihrem Ideenreichtum freien Lauf:
Design, Animation, Visualisierung, Grafik, Audiobearbeitung, Softwareentwicklung | |
Kids-Entertainment, Lernsoftware, Gaming, Adventures, Programmierung und Konzeption | |
Produktion von PC- und Konsolenspielen, Entwicklung von Games für mobile Geräte, Lizenzverwertung | |
Entwicklung und Vermarktung von Social Network Spielen |
Im Zusammenhang mit der ansässigen Film- und TV-Industrie arbeiten spezialisierte Trick- und Animationsfirmen in Bereichen wie Postproduktion und 3D-Animation:
Feature-, Produkt- und Architekturvisualisierungen | |
3D Charakter Animation, Entwicklung und Produktion von digitalen Spezial-Effekten, Postproduktion |
Publisher
Die Hauptstadtregion als traditioneller Verlagsort (Axel Springer AG, Cornelsen Verlag GmbH & Co. oHG, Akademie Verlag Berlin) übt auch auf Spielepublisher eine zunehmende Anziehungskraft aus:
Lizenzerwerb, Marketing- und PR-Maßnahmen, Logistik | |
Multimedia-Verlag, Edutainment-, Wissens- und Detektivspiele | |
Multimediaprodukte für Kinder, Markenaufbau und -pflege, Vertriebskooperation |
Netzwerke, Initiativen und Verbände
Als Zentrum für politische Entscheidungen ist Berlin zum Sitz vieler branchenorientierter Organisationen geworden. Auch die zentralen Verbände im Games-Bereich, sowohl die der Publisher als auch die der Entwickler, haben ihren Sitz in dieser Region:
Jugendschutz, Vermittlung von Medienkompetenz, Förderung und Unterstützung von Messen | |
Förderung des Ansehens von Unterhaltungssoftware, Verbesserung der Rahmenbedingungen für die Entwicklung, Öffentlichkeitsarbeit | |
Alterskennzeichnung von Computerspielen | |
Stärkung des ITK-Mittelstandes, Förderung von Innovation, PR, Networking |
Aus-, Fort- und Weiterbildung
Diverse Universitäten und Fachhochschulen bieten medien- und kommunikationswissenschaftliche Studiengänge an und versorgen somit den Markt mit Nachwuchs und der wertvollsten Ressource: hochqualifizierte Fachleute.
Spezialschule für Computer- und Videospielproduktion | |
Erstausbildung, Studium, Weiterbildung, Seminare | |
Digitale Bild- und Tonerzeugung, Film, IT | |
Bachelor, Diplom, Master, Schlüsselqualifikationen | |
Gamedesigner, gestalterisch-technische Entwicklung, Realisierung und Vermarktung |








