Die Spielewirtschaft ist das am stärksten wachsende Segment in der Medienbranche und hat inzwischen sogar die Umsätze der Kinowelt überflügelt.
Spiele sind längst nicht mehr nur für Kinder, sondern erfreuen sich eines breiten und differenzierten Publikums. Neben dem Spaß am Spielen stärkt die Games-Industrie auch die Wirtschaft und den Standort Deutschland.
Warum Berlin?
Berlin hat drei Dinge, die es für Start-ups unglaublich attraktiv macht: Es ist sehr international, zieht kreative Menschen an und ist im Vergleich zu anderen Weltstädten bezahlbar. Unsere Unternehmenskultur basiert stark auf dem persönlichen Austausch, deswegen ist es wichtig, alle Mitarbeiter an einem Standort zu haben.
Jens Begemann, Gründer und Chef von World of Gaming
Die Games-Branche
Die Hauptstadtregion zeichnet sich durch Innovation und Leistungsstärke aus. Eine kreative IT-Szene sowie eine lebendige Start-Up-Szene mit hochspezialisierten und innovativen Unternehmen stellen sich flexibel auf die vielfältigen Anforderungen ein, die diese, im stetigen Wandel befindende Branche bereithält. Sie verfügt über ein gut vernetztes Cluster, welches vom Gamedesigner über den Tongestalter bis hin zum Publisher reicht. Verbände gewährleisten die Kooperation und Kommunikation zwischen Politik und Wirtschaft und stärken das Image der Games-Szene. Zahlreiche Bildungseinrichtungen sichern die Ausbildung und Entwicklung von qualifizierten Fachkräften.
Entwickler
Entwicklerstudios haben sich zahlreich angesiedelt und lassen ihrem Ideenreichtum freien Lauf:
Design, Animation, Visualisierung, Grafik, Audiobearbeitung, Softwareentwicklung | |
Kids-Entertainment, Lernsoftware, Gaming, Adventures, Programmierung und Konzeption | |
Produktion von PC- und Konsolenspielen, Entwicklung von Games für mobile Geräte, Lizenzverwertung | |
Entwicklung und Vermarktung von Social Network Spielen |
Im Zusammenhang mit der ansässigen Film- und TV-Industrie arbeiten spezialisierte Trick- und Animationsfirmen in Bereichen wie Postproduktion und 3D-Animation:
Feature-, Produkt- und Architekturvisualisierungen | |
3D Charakter Animation, Entwicklung und Produktion von digitalen Spezial-Effekten, Postproduktion |
Publisher
Die Hauptstadtregion als traditioneller Verlagsort (Axel Springer AG, Cornelsen Verlag GmbH & Co. oHG, Akademie Verlag Berlin) übt auch auf Spielepublisher eine zunehmende Anziehungskraft aus:
Lizenzerwerb, Marketing- und PR-Maßnahmen, Logistik | |
Multimedia-Verlag, Edutainment-, Wissens- und Detektivspiele | |
Multimediaprodukte für Kinder, Markenaufbau und -pflege, Vertriebskooperation |
Netzwerke, Initiativen und Verbände
Als Zentrum für politische Entscheidungen ist Berlin zum Sitz vieler branchenorientierter Organisationen geworden. Auch die zentralen Verbände im Games-Bereich, sowohl die der Publisher als auch die der Entwickler, haben ihren Sitz in dieser Region:
Jugendschutz, Vermittlung von Medienkompetenz, Förderung und Unterstützung von Messen | |
Förderung des Ansehens von Unterhaltungssoftware, Verbesserung der Rahmenbedingungen für die Entwicklung, Öffentlichkeitsarbeit | |
Alterskennzeichnung von Computerspielen | |
Stärkung des ITK-Mittelstandes, Förderung von Innovation, PR, Networking |
Aus-, Fort- und Weiterbildung
Diverse Universitäten und Fachhochschulen bieten medien- und kommunikationswissenschaftliche Studiengänge an und versorgen somit den Markt mit Nachwuchs und der wertvollsten Ressource: hochqualifizierte Fachleute.
Spezialschule für Computer- und Videospielproduktion | |
Erstausbildung, Studium, Weiterbildung, Seminare | |
Digitale Bild- und Tonerzeugung, Film, IT | |
Bachelor, Diplom, Master, Schlüsselqualifikationen | |
Gamedesigner, gestalterisch-technische Entwicklung, Realisierung und Vermarktung |









